时间: 2025-08-04 05:47:15 | 作者: 成功案例
电子艺界(Electronic Arts)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,在截至2025年3月31日的财年第四季度,EA Sports FC在经历了财年第三季度的“暂时放缓”后,重新点燃了动力。
他指出,1月份的游戏更新是EA在FC中推出的最大直播服务更新,结合了与玩家社区的互动和年度最佳球队(Team of the Year)活动,“为我们的粉丝创造了真正的品牌建设时刻”。反馈改善以及后续更新的节奏有助于保持这一势头。
这使得净预订量大大超出预期,玩家参与度在1月份更新后增长了两位数。EA与粉丝的互动恢复到正常水平,并在本季度结束时有所上升。在盘后交易中,EA的股价上涨了5.45%,达到162.96美元。
威尔逊表示,FC Mobile的参与度和用户获取同比增长超出预期,这得益于我们持续关注超文化化、上个季度网络商店的推出带来了更有意义的净预订,以及成功的年度最佳球队项目。
他提到网络商店的推出特别的重要,因为Epic Games在与Apple的反垄断法庭斗争中胜出,确认游戏企业能在其App Store应用内宣传他们的低价。网络商店可以为移动游戏带来更多的推动力,因为这在某种程度上预示着游戏开发商不再需要向Apple或Google支付高达30%的收入分成。
尽管如此,EA仍与平台密切合作。威尔逊表示,FC Mobile将在深化玩家参与度方面发挥关键作用,最近与Apple和MLS达成的合作伙伴关系将围绕集成流媒体和跨平台粉丝文化展开,首场比赛将于下周直播。
FC Mobile的新玩家获取和日活跃用户同比增长超过20%。FC Mobile仍然是扩大足球特许经营影响力的关键战略举措。
“通过FC Mobile我们正在扩大受众的一个重要证明是,四个最大的移动市场,包括中东和东南亚的地区,和我们四个最大的高清市场是不同的,”威尔逊说。
他指出,足球游戏业务不仅在西半球常常是最受喜爱的视频游戏,也是全球最大的体育娱乐平台之一。
EA的美式足球游戏,包括《Madden NFL》和《College Football》,在主机和PC平台上的销量增长了两位数。游戏时长增长了68%,净预订量超过10亿美元,同比增长超过70%。
威尔逊表示,本季度,美式足球在1月份的大学赛季全国冠军赛和2月份的超级碗结束后仍表现良好。
季后赛的参与度和变现继续发挥更重要的作用,因玩家和粉丝在淡季期间寻找EA的体育娱乐。例如,最近的NFL选秀为继续通过高价值、及时的内容连接《Madden NFL》和《College Football》提供了重要机会,以生成持续的参与度,全年与粉丝保持联系,并推动玩家留存,EA将进入下一个财年。
此外,《UFC 5》、《F1 24》和《NHL 25》在整个产品组合中提供了一致的质量,加深了玩家之间的联系。EA SPORTS应用目前在西班牙与西甲联赛进行软启动,早期指标显示参与度和留存情况良好,进一步强化了我们成为全世界领先互动体育平台的愿景。
“展望未来,我们计划与新的战略合作伙伴拓展到更多市场,同时通过扩展功能和更个性化的内容不断的提高应用体验,”威尔逊表示。“我们的重点仍然是推动日常参与、促进社区互动,并支持长期的全球增长。”
在一次分析师电话会议上,威尔逊表示:“我们对在这一个国家建立最大的足球社区有很大的雄心,真正成为一个通过互动娱乐引领的数字足球粉丝平台。去年推出大学足球只是第一步。”
他补充说:“我也承认,考虑到我们已有近10年没有推出该特许经营权,几乎肯定存在上升的需求。但我也想说,考虑到我们团队构建的游戏质量,以及我们从粉丝基础获得的参与度。”
他表示,团队今年正在建立大学足球与NFL之间更深的联系,并在未来几年围绕合并特许经营权构建更大的生态系统。
“我们将继续根据体育的增长来发展这项业务,并从年轻粉丝对互动娱乐的持续青睐中受益,”他说。
非体育娱乐方面,威尔逊称,尽管2025财年是EA Sports净预订量最大的年份,但对公司的娱乐管道(Wilson称其为公司的别的部分)也表现良好。《模拟人生》在其25周年之际在第四季度的净预订量同比增长了两位数。EA通过新的扩展包“商业与爱好”、《模拟人生1》和《模拟人生2》的回归以及创作者制作的套件重新吸引了粉丝。这标志着该特许经营权在第四季度的净预订表现创下历史上最新的记录,并为未来几年《模拟人生》宇宙的持续扩展铺平了道路。
至于《Split Fiction》,这是Josef Fares的Hazelight工作室的新IP,销量达到了400万份,首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)表示,这一数字是预期的两倍。尽管如此,EA在这一季度对Respawn和公司其他部门进行了裁员,原因是“重新调整资源、管理成本并专注于我们最大的机会”。
在2026财年,EA将推出两个最具标志性的特许经营权,《Skate》(EA拼写为skate)和《Battlefield》。威尔逊表示,《Skate》作为一个动态直播服务,旨在与社区一同成长,提供新的方式来表达创造力、风格和进步,早期访问将在2026财年推出。
在《Battlefield》方面,EA采取了现代的以玩家为中心的方式来构建、测试和营销这一下一代体验。通过《Battlefield Labs》,这是该特许经营历史上最大的试玩计划,EA比以往任何一个时间里都更早、更有意义地与玩家互动,进行大规模测试并验证核心游戏体验。
“数十万人参与了这一过程,并真实地向我们反馈,这将让我们调整和平衡这款规模庞大的游戏。随着我们进入下一个阶段,我们将开始向更广泛的受众开放,首先是北美和欧洲,然后是亚洲,”威尔逊在分析师电话会议中表示。
通过与北美和欧洲的核心《Battlefield》玩家进行的试玩会,EA完成了数千小时的游戏,反馈远超预期:截至目前,已有超过60万玩家注册参与《Labs》,同时我们的内容自宣布以来已获得了3.5亿次观看。
“我们仍然坚信将在2026财年发布,并将在今夏进行一次重大的全球揭幕,”他说。值得庆幸的是,Rockstar Games表示《GTA VI》将在2026年5月26日发售,正好避开了《Battlefield》的竞争窗口。
关于人工智能,威尔逊表示:“我还想花一点时间谈谈人工智能如何推动我们的未来。我们将AI视为创造力、创新和玩家连接的强大加速器。在我们的团队中,我们正在投资新的工作流程和能力,以整合人工智能,以提升我们构建、扩展和个性化体验的方式——从动态游戏世界,到以惊人规模交付真实的运动员和团队形象。”
他补充道:“我们的开发者正在利用人工智能推动设计、动画和叙事的可能性边界,让我们提供更深层次、更沉浸的游戏体验。这是关于放大这项技术的力量,以解锁互动娱乐未来的新可能性。”
坎菲尔德表示,2025财年的结果包括净预订量为73.6亿美元,同比下降1%。美式足球游戏的净预订量超过10亿美元,同比增长70%。这一增长受到《Apex Legends》疲软的抵消。
直播服务的净预订量为53.4亿美元,同比下降2%,反映了《Apex Legends》约四个百分点的阻力,以及《FC Ultimate Team》在12月和1月的疲软约三个百分点。这些阻力部分被美式足球的强劲表现抵消。
威尔逊在被问及宏观经济环境是否会软化需求时,表示公司最大的特许经营权在几十年来表现良好,尽管它们也未能避免宏观事件的影响。但他表示,这些品牌在艰难的宏观环境中“具有极强的韧性”。
“通常,我们看到我们最大的特许经营权表现非常好,这真的有充分的理由。娱乐是人类的基本需求,这是自古以来就存在的。在这个时候,我们的娱乐形式是全球人口的首要娱乐形式,随着我们行业的持续增长,每年都在增长,”威尔逊表示。“咱们提供了令人难以置信的价值。当你考虑一款游戏的成本与其在365天内延续和增强的成本时,它仍然代表着获得这种娱乐的令人难以置信的价值。”
他表示,EA相信,即使在可能面临重大宏观经济低迷的情况下,仍能继续提供“令人难以置信的娱乐体验”。“我们确实相信我们会具有韧性,并且我们始终相信我们大家可以在定价能力方面跟着时间的推移而增长。”
关于《GTA VI》的延期,威尔逊表示:“我不确定我能否对行业其他公司的发布或发布时间发表评论,除了说通常今天的游戏需要多年的构建和开发。如果你在这个窗口之前没有准备好发布,那么在准备好并利用我们之前可能预想的较少竞争窗口方面可能会很困难。”
“我们始终认为,在我们构建《Battlefield》时,我们从始至终在朝着一个最合理的窗口前进,但我们不会在我们大家都认为会缩短我们对特许经营的投资价值或玩家在开始游戏时所能获得的价值的窗口发布。现在,我们大家都认为这个窗口比之前更加清晰,我们对《Battlefield》和其他游戏的发布感觉到很满意。”
坎菲尔德表示,《Battlefield》已经在多个游戏工作室开发了超过四年。EA在这些年中承担了这一成本,而这一投资的回报马上就要来临。